第121章 《第二人生》的设计难点-《游戏制作人的自我修养》


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    也是这一天,边缘科技开始让一些自媒体放出victoria3引擎有可能会免费的风声,以试探一下市场的反应。

    尚且都没有通过相对正式一些的企业媒体,只是一些focus,ing这样的资讯类或者朋友圈类,可以划分在野鸡的个人社交媒体,而且都不是什么有影响力的大v,想让大家开始有些讨论但又不会引起轩然大波,才是边缘想达到的效果。

    几个博主说得有模有样的,列举了好几条原因,无论是边缘科技与米伽如今最大的两个引擎商体量与市值之间巨大的差距,亦或是边缘想要冲击“高端”市场的战略目标。

    反正有一条大伙儿都绕不过去,那就是《善见城》带来的影响。

    随着7月底设计大赛截止日期的逐渐临近,四十二善见城平台上的地图质量与游戏上线的首月相比,开始呈现出爆炸式地增长。

    只是指地图质量,数量上其实还相对降低了些许。

    投稿的玩家和稿件自然比之前更多了不少,但是相对地四十二团队的审核标准也逐渐往上提了起来,很多一个月前能过审的地图现在已经无法入库了。

    这时候才开始有一些玩家们后知后觉,原来四十二所图竟然在游戏引擎上么。

    同时还有一点也是边缘提前会让大量开发者们吃下的定心丸。

    显然这将会是影响到全球15万以上游戏开发工作室与公司的大规模协议更新,所以每篇文章都表明了一个“预测”,不会强制。

    即愿意保持老条款协议的用户依然可以持续,以每个月20米元的开发套件主体和数十到上百米元不等的各种插件的金额继续使用v3。

    “免费”这种东西大伙儿又都不是第一次见了,尤其是游戏开发者们,他们自己这一套面向玩家本身就已经使用得非常纯熟,都知道是怎么回事儿。

    说的是“免费”,但会写作“分成”。

    对于边缘笼络和稳固中小型用户自然是强力且有效的手段,但对于销量更多的工作室与厂商很明显他们会比此前在引擎授权获取上花费更多的开销。

    不过不强制就好,作为一款成熟的引擎,大量的老用户们也可以根据自己的销量进行判断,到底选择哪种方式更加合适。

    看起来还是很舒服的,似乎完全对他们没有任何坏处。

    表面上看起来……

    边缘自然会有他的方式,无论是争取在明年内发布的victoria4引擎,还是v3在目前2.143版本之后的更新中,这次并没有放出的消息之一便包括了会逐渐淘汰付费订阅制,直到某一个版本订阅协议就会不再存在了。

    ……

    ……

    江户分公司内部代号51工作室,ascii对照表中对应字符为“3”,表明这是四十二扩张路线上既背光和63实验室之后的第3步,同时也对应二进制的“11”,便是11区,真是弯弯绕绕。

    反正这里的员工们是肯定无法理解后面那一点的,不过老板定了那就是了,陆总有时候会称呼它51区,听起来还挺有神秘感。

    陆启也看到了网上这些零零散散,说不上流传开来的“流言”。

    是胡佛收集起来发给他的,游戏引擎相关的新闻,胡佛显然是四十二里最关心的那个。

    “边缘比我们预想的要聪明很多呐。”陆启在电话感叹道。

    他从来没把其他公司当成傻子,毕竟能做大做强,成为现阶段引擎授权市场占有率第一的公司,决策与机遇运气同样重要。

    当时盖亚手机刚出来的时候,谁能想到它会引领全球数码科技时尚,并在几年之后形成了一个庞大稳固的生态圈。

    边缘的victoria系列引擎是最初便能支持盖亚的gos系统上游戏开发的4个引擎之一,从手游开始积累用户,押对了宝啊。

    气候慢慢发展到pc和主机,主打多平台一键式的便捷移植,也能看得出其决策层长远的目光。

    而现在看来其反应的迅速,行动的魄力似乎还要超出些他原本的想象。

    “老板,所以您觉得这是他们官方放出的消息?”

    “当然,四五个博主心有灵犀同时猜到一件事情,这你信吗?边缘最近又没有什么大动作。”

    “那我们需要提前开启insomnia的授权吗?他们修改协议应该还需要一段时间。”
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