第121章 《第二人生》的设计难点-《游戏制作人的自我修养》


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    “不用乱了自己的节奏,胡佛,时机很重要,但使用体验更重要。”

    胡佛想了一下道:“是的,是我不够……老成持重了。”

    嚯,这哥们儿现在居然连这个成语都会了,不愧是来府南第一天便能说出“鞠躬尽瘁死而后已”的男子。

    陆启笑道:“你的中文学习速度在四十二的海外员工中应该是独一档了。”想想江户这边儿,绝大多数都还只会一句“陆总”,不过毕竟环境不同,也不能拿在华夏本土生活和江户的这群人比。

    “我最近在听很多说唱歌曲,还打算抽空去参加一个叫做‘汉语船’的电视节目比赛,希望能进一步提升自己。”

    “很好,能拿奖的话公司会额外给你发奖金。”

    “谢谢老板,所以我们就按照原计划走就行了?”

    “当然,我们吸引用户的杀手锏又不是只有免费和更低的抽成,别忘了insomnia的核心是什么,一个开发者们实现真正高效交流的平台。”

    “好的老板。”

    “我打算给insomnia换个名字,一个更简洁朗朗上口的,你是它的创造者,我打算征求一下你的意见。”

    “这个不用啊,它已经是公司的财产了,您自己决定就可以了。”

    “合同是合同,感情归感情。”

    “我没有任何问题。”胡佛他们的合约精神还是根深蒂固的。

    “那行。”

    ……

    新项目正式确定了名字《第二人生》,言简意赅,大多数人看名字便应该就知道大概是个什么玩法。

    在陆启此前的项目中他往往能在一周时间内掏出绝大部分设计文档,直接交给程序们跟着流程图做就行,而这次变慢了许多,不需要搞得那么快,反正走在程序前边儿就是。

    毕竟也没有像此前那样完全将自己封闭起来埋头苦干,一个劲地只知道生产,其他啥都不管不顾地,像电影里面那种疯狂的爆炸头科学家。

    而且他甚至将一部分设计内容分给了新招募的策划,真称得上是四十二有史以来迈出的破天荒的一步。

    51区的核心员工们只是跟了他一整个《类人》项目,所以相对还好,要是府南总部的人,应该会更能感受到冲击力。

    而且实话实说,《模拟人生》将是四十二目前为止最为复杂的一个项目。

    无论是系统数量,还是大规模的美术资源需求,都是这家公司从未经历过的,因为陆启不想把所有内容都放进dlc,摊子铺得有些大。

    光是职业系统,在第一个要面向玩家的版本里,陆启便给出了15个,包括普通上班族,演艺人员,厨师,作家,医生,科学家等等。

    除了他自己很感兴趣已经内定的少数几个,其他的还在全公司开启了一个“不谈生计,除了游戏你还想干啥”的投票。

    由老板亲自发起的投票,府南,京城和江户三地的三百来位员工们踊跃参与,很快便给出了一个公司内部职业受欢迎度排名。

    当然在这个基础上陆启还得考虑游戏中的实现。

    比如“航天员”这个职业便拥有较高人气,排在前十名,但是……

    如果要做这个职业,《第二人生》项目组是不是就还得做一大堆外太空的美术资源,无边无际的外太空空间,各不相同的星体,甚至还得设计些外星人,这些美术资源复用性很低,只有这个职业能用得上。

    现阶段的四十二还不是一家可以不考虑成本的公司,所以陆启暂时将这个职业排除了,并放在后续的dlc计划表里。

    他想事情一向长远,而且这种游戏,包罗万象的大千世界灵感和素材取之不竭,陆启的dlc主题都已经定下来好几个了。

    15个职业,放在游戏里每个职业都还会有各成一派的进阶体系。

    比如演艺人员,细分为歌手和演员两条路线,从签约,没有人看你演出的地下偶像或者等待群头放饭的龙套慢慢成长,一步步进阶升级,到小咖,暖场嘉宾,重要配角,再到音乐家及表演艺术家等等……

    玩游戏嘛,玩家层面上需要的是反馈。
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