第26章 只能说一模一样-《游戏开发救世主》
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而《九骑士》的操作反馈,是什么都没有。
韩棋操作一个平砍,游戏人物也平砍一下,这就是全部的结果。
这样一来,游戏的手感就十分糟糕。
缺乏一种操作感。
在快速进行连续操作的时候,也很难充分的确定自己是否操作到位——在之前一波激烈的战斗过程中,韩棋就在短时间内下达了许多脑内指令。
而最终韩棋十分确定,其中并不是所有的指令都得到了执行。
如果有一个良好的操作回馈的话,韩棋对于自己的操作,也会更加的确定。
除了操作之外,游戏设定的似乎也过于简单了。
自己把烈火骑士杰姆斯的关卡通关,结果到最后也只有3个小技能和1个大技能。
简化技能固然是一个不错的设定,但对于一款rpg大作来说,4个技能实在是有些少。
另外,rpg游戏中,人物的属性提升也是重要的环节。
结果《九骑士》的属性面板,就只有攻击、防御、血量、魔法值这几个简单的属性。
除了角色属性之外,装备也都是一样的设定,无论是低级装备还是终极神装。
也都是只有这几种基础的攻防血魔。
没有克制、没有词条、没有附加属性,就只有白板的攻防血魔。
还是那句话,如果是一款小品级的游戏。
只有这区区几种属性,倒没太大问题。
可《九骑士》是代表着业界最高水平之一的超梦游戏啊!
是大型史诗级rpg啊!
感觉上,如此简单的设定,稍显简陋。
再有一个大问题,是任务的无聊。
韩棋的第一个任务,是村民请主角去村外打史莱姆。
韩棋的第二个任务,也差不多是同样的设定去打强盗。
几个轮回下来,都是村外的敌人来了,村民请主角去帮忙,最后等级高了,装备好了,击败了叛军,成为了骑士。
如此的单线重复任务,实在是会极大的消磨玩家的耐性。
如果不是因为韩棋,是第一次玩超梦游戏,对超梦游戏无以伦比的沉浸体验处于新奇阶段。
只怕韩棋,是玩不下去的。
对于赛博星的这款超梦大作《九骑士》,韩棋还有许多想要吐槽的地方。
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