第一百一十六章 黑暗之门-《艾泽拉斯的奥术师》


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     book chapter list     空间解析,高等精灵法师们对空间的理解已经登堂入室,甚至可以说是驾轻就熟,这些高等精灵知识的总结给了帕特里克一个全新的视觉角度,但是又有一种换汤不换药的感觉,总觉得和咒法学派有种莫名的联系。

    要是说道“折跃”,顾名思义,折叠和跳跃,和以往的传送概念不同,折跃体本身所产生的位移最小,但是消耗的能量最大。

    举个例子,如果在平面上,一个物体要从A点去到B点,最快的办法,就是将平面对折,让A点和B点,两点重合,这样物体只需要做简单的移动便可以直接到达目的地,但是放到现实中,随意折叠空间所消耗的能量,应该是非常难以达到的,所以这项在浮空技术上,难以使用。

    不过对于帕特里克想要的浮空技术而言却只是个简单的开始,因为一旦将技术现实生活化,那么帕特里克所考虑的点就不只在法术的成功性问题了,稳定性,实用性,能量消耗率都要纳入思考的范围。

    继续阅读下去,《浮空知识的概念》。

    “不管是什么物体,哪怕是一只微不足道的蚂蚁,其自身本身也存在重量,无论你是否接受,这种重量与生俱来,从出生到死去他会与之相伴一生。”

    “要对抗这种重量,达到悬浮的效果,有三种方式思考:重新定义周围空间、修改引力规则,抵消重力效果。”

    这点倒是写的和艾伦的理解差不多,空间解构与重组、改变引力常数、反重力做功三大思路。

    不过,也正如艾伦所说的,空间的解构与重组对施法者技艺要求很高,还对空间的稳定性很高,同时还需要防护周边的施法碰撞、法术导致的空间波动等情况,实际效果很差,一旦出现空间。

    而第二个,改变浮空塔或者浮空城引力常数,让其引力消失,这种做法最可取,因为浮空的条件相对简单,而且只要核心的动力系统不受影响,基本不会妨碍浮空塔的安全。第三个,反重力做功,对整个浮空的部分施加一个向上的力对抗其重力,虽然稳定有效,但是消耗能量巨大,非常不划算。
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