151 只有进攻,才会胜利!-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    看着叶枫提供的游戏策划方案,在听了他描述的那番游戏历史之后,ea的工作人员更是心潮澎湃。

    他们更是能想象到在那种真实的战争中,自家士兵们正在苦苦支撑敌方的最后一波攻势,但是四周却各种炸弹横飞,毒气充满了整个区域……

    而且一战这个时代背景,正是已甄化境的古典军事战术与初露锋芒的现代军理直接对抗。

    从马刀骑兵波状冲锋到近现代散兵班排战术在一战中都能找到自己发挥的舞台。

    一战,是作为蒸汽朋克背景最绚烂最不违和的历史时期。

    堑壕战,毒气战,绞肉战,水箱坦克,刺刀与马刀,双翼木质飞机,大型飞空艇,战列舰……几乎能想象到的一切,在这款游戏都有体现。

    他甚至都迫不及待的想要将这份游戏策划给带回自己的总部,带回给ea总部的其他人,告诉他们,这一次的游戏,买的不亏!

    即便老贼只出了一个游戏方案,游戏还是需要他们自己制作。

    但是这一次的费用是包括了黑星老贼的全程指导,并不单是买了一个游戏的方案。

    他们甚至都已经能够幻想出来,在游戏制作出来之后,玩家们在看见这个游戏的惊艳模样。

    若是再开启全息,那些撕心裂肺的嚎叫,爬出战壕的怒吼,绝望的哭喊,烧灼的痛苦……会不断的萦绕在玩家的耳边。

    他还记得刚刚老贼在讲述游戏的时候说的一句话,

    “这场战争没有意义,不是保卫祖国,只是政治家的一场游戏。”

    “但只有进攻,才会胜利!”

    只是一句话,便诠释了这个游戏。

    那一刻,他好像看见了无数玩家一个又一个的倒在敌方的火力网下。

    也正是因为跟老贼聊了天,听他讲述了游戏,他才知道为什么萌芽工作室的员工会如此的忠诚。

    因为这个地方只有一个能被称为信仰的灯塔,这个公司,只有一个龙骨。

    并不是没有人去挖萌芽工作室的员工,现在的萌芽工作室也早已不是当年的那个小作坊。

    当人数变多之后,就免不了会有人离职和跳槽。

    那些人或者自己离开,又或者被其他游戏公司收买。

    无数人想要知道一点萌芽工作室内部的机密,想要将其用于自己的游戏之中。
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