123 什么是无可超越?-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    从第二天开始,游戏展就开启了线上提前预约体验模式,这个排队的时间也很是奇妙,最快的一两分钟就顶不住出来了,玩的久的能撑十几分钟。

    每次能同时体验两个玩家,前面的一个人体验完毕之后,才会让后面一个人进去。

    大多数进去玩游戏的,都知道在几次重复的时候,在关门杀那里会发生什么,却依旧有很多人,倒在了关门杀之前。

    无数人搓着手兴致冲冲的走进去,然后脸色苍白的停止游戏从里面出来。

    当你问他在里面经历了什么的时候,他只是咬着嘴唇,使劲的摇了摇头。

    没有人说自己在里面见到了什么,遭遇了什么,好像真的在直面不可言的恐怖。

    但是也有人说出了自己的退出游戏的原因,

    他们说。‘在开门一瞬间的光效,我看见地板和墙壁还有照片宛如真实,每一次轮回的时候,我都感觉自己来到了一个新世界,而这个世界,正在降临新的恐惧。’

    ‘全息给了玩家终极的代入感,我听着收音机里面的话,只是在这个长廊里面,我能感受到男子杀了全家,全家人的感觉。’

    ‘在这个无限轮回的长廊里面,所有人都无处可逃。’

    ……

    光是听他们的发言,众人都能感受到那难以抑制的恐惧。

    后续排队的玩家何止上千,那种又想玩,又不想玩的心情,只有排队排在最前面的玩家才能感受的到。

    排在一万号的玩家笑着在网上晒出那张排队截图的时候,他还发表了一份带着遗憾的文案。

    【大家都太强了,我第一时间进去排队都只排到了一万号,很可惜无法在游戏展上提前体验老贼的寂静岭。】

    ‘我拍了十万号我说什么了吗?老贼竟然开放无限排队。’

    ‘啊?有什么问题吗?反正排在后面的人又玩不了,让你们排排队怎么了,也算是半个参与了吧?’

    ‘我排的五百号,本来以为游戏展结束之前都轮不到我,没有想到明天就该我了,哈哈哈我尽量坚持久一点。’

    ‘我是10号,我进去三分钟就出来了,我是不想玩吗?我只是想给后面的兄弟留一点时间。’
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