第(2/3)页 有意无意地引导着话题,让老板讲了小时候的故事,结果老板将他的故事娓娓道来。 王毅又和几个路人闲聊, 甚至到马路上找警察叔叔闲聊。 发现这里的每一个NPC不光有他们独特的故事, 而且他们真的是在生活,就像现实世界上的人一样,每个人都有自己的事情。 不说人了,这里就算是一条内裤,一卷卫生纸,都有它自己的故事。 王毅几乎迷恋上了观察这里每个NPC的生活。 在学校旁边的公园里,一对小情侣在吵架,然后分手。 女孩哭着离开,男孩则坐在长椅上抽烟。 广场上一群大妈在跳广场舞。 十字路口又出了车祸。 甚至就连在公厕里,王毅跟进去,发现这些NPC也是真的在上厕所。 而当他和所有的NPC攀谈时,感觉他们都是真实存在的,根本就不像是一个游戏角色。 刚才米切尔说过,在这个游戏世界目前有20多万个NPC。 而且后续还会持续生成。 NPC的总量预计将会达到40亿左右。 40亿个NPC,每一个都有自己的故事,这要是让程序员写,还不累死个屁的。 好在工作室开发出一款软件,这款软件可以统筹整个游戏世界的NPC,然后生成每个NPC的故事和他们的日常生活。 王毅不由得感叹:和这个比起来, 大表哥算个屁呀。 随后王毅来到了一座露天篮球场。 那里有几拨人正在打球, 当然, 他们也是NPC。 王毅加入了进去。 不过当他开始动起来的时候, 他就发现不对劲了,自己的速度慢了很多,力量和弹跳都差了很多。 这让他很不适应。 不过他知道这才是普通人的跑跳水平。 游戏设定每个角色刚刚生成之后都是这样的水平,他们需要通过不断的比赛来增加自己的经验。 然后来升级。 升级之后各项属性就会有所增强。 等达到一定的等级,就能够匹配NBA球星们的属性数据。 于是王毅顶着这样天赋十分普通的身体,和现场的那些NPC进行了3对3。 王毅是玩家,所以第一球由他先攻。 王毅也好久没有体会过普通人打球是什么样子了,所以他兴趣很足。 他的队友一个是瘦猴,身高只有1米6。 另一个身高大约1米8,长得很壮实,在普通人中这就已经算是很高了。 第(2/3)页