第(2/3)页 uzi:“嗯,我没意见,待会你们推塔以后,换线打吧。” 虽然他很享受整个队伍都围绕着自己打的感觉,但是当队友拥有优势的时候,他也不介意将其中一部分资源让给队友发挥。 当然,前提是那个拿资源的队友没把事搞砸。 随着队内的初步意见达成一致…… 很快,rng场上执行的战术内容就开始进行临时调整。 首先是香锅的刷野重心转为中上区域,然后下路的视野转换成防守状态,暂时让出河道附近的视野控制。 edg也注意到这些转变的动向。 但,他们却无法阻止这一个进程的推动。 因为上路的劣势实在是有点多啊。 随着刚刚的越塔单杀结束,mouse的兰博已经落后一个等级经验,以及将近两波兵线的经济,防御塔更是在这一波死亡里损耗掉30%耐久度,可以说是上路已炸的程度。 此时,陆阳的优势就显得有些夸张。 当他回城后,竟然直接更新出一件净蚀木槌+耀光,距离关键的三项成装只差1/3进度,四舍五入约等于领先一个大件装备的经济。 就这样, 陆阳带着巨大的经济优势回到上路,继续霸凌mouse的小兰博。 先前没死都是劣势的状态。 现在mouse阵亡一遍后,更不敢上前跟陆阳的青钢影比划。 他只能缩在后面闻一闻经验的味道,时不时远距离地补两个刀维持生活,还要注意自己走位,别让青钢影的钩索给踢到,硬生生把一个moba游戏玩成了恐怖游戏。 这让解说席上的娃娃都忍不住说话:“上路这个青钢影……是不是有点过分了啊?” “耀光的伤害很高,一脚,两脚,他独自一人把上路的防御塔给单推掉!” “哇,青钢影e跳脸,兰博赶紧w加速往后跑,好危险,踢到就死了啊。” “让我们把镜头给到下路的2v2战况……” 或许两队的策略互相钳制的缘故, 随后的几分钟里,两边队伍都一直没有爆发什么大规模战况,中路在互刷,下路在互拼,两边打野也试着gank了几波,但是也没有拿到什么实质性的资源。 唯一玩得很郁闷的…… 恐怕就只有上路的mouse。 这几分钟的游戏体验非常糟糕,假如是路人局的话,他已经发起投降。 然而,这是比赛。 不能投降。 想到这里,mouse就忍不住抬头看向另一边选手席的上单位置,忍不住暗骂一声:呸,亏你还长得这么帅,玩法咋就这么恶心呢? 第(2/3)页