第116章 传说中的35岁-《游戏制作人的自我修养》


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    郭晓东一愣,皱着眉问:“从哪儿传出来的?”

    李响摇头:“这就不知道了……真的假的?”后边儿半句好像是个人兴趣。

    郭晓东也无奈:“是跟陆总单独聊过两次,都是工作完成之后抽空聊了聊。”

    李响笑道:“那你不冤,跟猎头什么的都还好,你是直接跟人家老板聊起来了,反正你自己最近注意点儿。”

    郭晓东“哧”地轻笑,有些刻意地表现毫不在意:“有啥可注意的,聊聊天儿都不行了么。”

    李响突然想起一事儿,道:“你知道去年年初的时候我还想象过跟那位陆总共事过的情景呢。”

    那时候,郭晓东提案并主导了天海投资四十二相关事宜,天海最初是游戏公司起家,公司里很多员工也都有浓厚的玩家属性,包括李响在内。

    他已经属于这家公司里通关《混沌纪元》当时首发的0.8版本主线任务结局很晚的一个人了。

    那段时间里关于这件事公司里讨论度很高,在天海一向以来的投资并购成功案例之中,员工们也建立起来足够的自信,尤其还正是《山海鉴》爆火的时候,天海的名头也水涨船高,几乎脱离了三巨头的范畴,坐稳国内游戏公司头把交椅。

    大部分人包括游戏事业部老大任道明都很看好的投资方案,结果却很快以彻底的失败告终。

    李响道:“那时候挺多人对你信心特别足,觉得你一出手那肯定手到擒来。”

    郭晓东摇摇头:“手到擒来……那也得看对手是谁啊。”

    李响突然又道:“公司开始解散游戏自研部门了你知道吧?”

    郭晓东愕然转过头来,盯着李响,有点儿难以置信:“不会连你也在名单里吧?”

    这确实是天海最近内部调整的主要动作之一,在投资并购尝到甜头,同时自主研发开始受挫,成本投入与产出完全达不到理想比例的情况之下,天海决定重新调整战略。

    慢慢放弃完全的自主研发。

    现在国内单论研发这一块儿话语权完全掌握在四十二手中,虽然对方目前还没有游戏平台。

    话语权是什么?

    就是玩家会相对盲目地认为他做的事情是对的,正确的方向,最新的潮流。

    他做这个类型,这个类型就能流行,甚至能影响玩家对于一款游戏品质的判断,这种处理方式别人坐起来就是异味,他要是也这么做,那……必有深意,你得细品。

    如果除开四十二的项目来看,天海的fg目前占据了国内单机游戏83%以上的市场份额,实属巨无霸,但其实自家做的那两款《地府奇兵》和《方块星球》放在里面显得极不显眼,有没有它俩也没啥区别。

    口碑本来是低了点,因为玩法复刻的事情,但玩家们也不是不能玩,总有一些《无间》和《混沌纪元》里没有玩过的系统。

    后来四十二的《魂》和《善见城》继续将国产游戏的标准持续拔高之后,大家看待那两款游戏的眼光与之前亦不再如昨,对于新出的国产游戏质量的期待值也再攀高峰。

    这样的情况下,天海认为去跟四十二做技术比拼是一家毫无性价比的事情。

    拿自己的弱点去与别人的长处火拼,不理智。

    放下游戏行业老大的高傲和自尊,不用再维持大多数人看来一家游戏公司就应该做游戏的“歪理”,或许才是明智之举。

    所以开始决定放弃自主研发,接下来将会完全以收购和投资游戏公司为主,做他们原本就最擅长的代理和发行。

    而且目标要更长远一些,接下来的收购和投资目标要以海外的精品游戏公司和团队为主,同样要将fg的业务全球化。

    另一方面,《山海鉴》在经历了最初的火爆之后,去年10月开始,受到擎火《长安乱》的冲击,数据悬崖式下跌。

    这两年游戏发展速度很快,本来大伙儿都觉得还行的东西,几乎一年之后就要划分道“落伍”的行列中去。

    这年头大家都不想做端游了,因为人心浮躁,诱惑和选择太多,让玩家们要打开电脑去点开《山海鉴》的那个游戏图标已经不易,要让他们在一款游戏里坚持数年时间更是难上加难。

    在原本游戏公司的概念里,端游两三年的研发周期,那至少也应该在未来四五年里为公司带来持续且稳定的营收才是,对,不讲爆发,但一定要稳定,是公司持续发展的经济来源。

    但端游,尤其是《山海鉴》这种大型端游研发成本持续攀升,风险日益具加,玩家数量缩减,流失严重,不能满足他们碎片时间的游戏需求,也无法做到随处即开即玩。
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