第113章 绷不太住-《游戏制作人的自我修养》


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    米国当地时间6月29号,四十二和连锁游戏零售商mactonyard共同宣布,将会对麻省的guis进行起诉。

    在偷跑事件发生之后的这一个月里,两家公司已经配合警方完成了调查取证,铁证如山加上代理律师团以往的丰功伟绩,可以说十拿十稳。

    这家小商铺的一名仓库货管偷偷将100张《善见城》的nc12版游戏光盘卖给了当地的一名二手贩子,总共从中获利7000米元……

    但基于偷跑事件对四十二游戏发售带来的损失,以及对mactonyard的声誉造成的影响,两家公司加起来总共会向guis提出大约520万米元的赔偿。

    出来混,做事儿最忌不掂量自己能否承担后果,如果无法和解,或许这个小品牌会宣布破产,永远消失在这个世界上。

    两家公司甚至都已经调查清楚,即使按照麻省当地的法律申请破产,对债务人的资产进行清算,大概也只有50万米元左右,就是个资不抵债,四十二也追不回那么多赔偿金,

    不过陆启也不操心那么多了,520万的理论损失他也不知道是怎么算出来的,仅仅在新闻中得知,到时候听人汇报结果就是。

    四十二的江户分公司就坐落在江户湾旁,这地址还是如今已经回到了新谷宽麾下的椎名小姐帮忙寻觅的,不单是这,公司注册流程都是神甲帮的忙。

    神甲的售后服务搞得还行。

    本来按照法律,一家华夏公司要在江户开设分公司,设立前需向霓虹国的财政大臣及相关行业的所管大臣报告,然后还需要进行设立登记申请,向地方的税务局、市政厅、村町公所等机构提交报告书、登记各种资料等等一系列流程。

    这一套跑下来两三个月怎么也是需要的,交给椎名小姐之后,二十天时间连写字楼都帮忙订好了。

    当时给了三个备选方案到陆启这里,陆启最终选择了江户湾边,他当时想得更多的就一句歌词,每一次思考设计方案扣脑阔的时候,就独自看一看大海。

    确实是个好地方。

    从陆启的办公室放眼望去,楼下就是日出游船码头,几艘游艇还停留在港湾,纯白色的船体在朝阳的照射之下,烨烨生辉。

    时不时能听到海鸥的高亢嘹亮的叫声,让人心情愉悦,打开窗有海风吹来,也能闻到大海的气息,单纯论办公环境相比,府南总部确实是显得稀松平常了些,少了点儿特色。

    对面一公里多的地方,一湾之隔是toyomi运动公园,也是露营场,四十二江户分公司的第一次员工团建计划便是在那里完成的,陆总来江户之前刚刚完成,一行七十二人集体前往露营,当然还有傍晚的篝火聚餐,晚会表演。

    倒不用他们自己携带帐篷睡袋和锅碗瓢盆什么的,后勤部门会统一搞定。

    其实说搞素质拓展来增强凝聚力也不至于,单说凝聚力,比起府南陆启亲手培养出来的子弟兵团恐怕也不遑多让,因为原本都是要被开除离开神甲的弃子们,大伙儿感同身受,也将陆启当时将他们带到cs8组看做是命运女神的眷顾,对这失而复得的工作机会分外珍惜。

    更多的是一种新公司大军开拔的仪式感吧。

    在整个《类人》的研发过程中,这个团队已经磨合得很好了,彼此之间也都是神甲老员工,本身就再熟悉不过。

    从与神甲本部完成项目交接到现在也一个多月过去了,这段时间他们最主要的工作是产出一些通用的美术资源和尽快熟悉insomnia游戏引擎。

    好在insomnia和神甲原本的“极”都是同一种程序语言,对于程序来说转换起来相对容易。

    而且这其实是一种由俭入奢的过程,实际开始上手了insomnia之后,他们发现比起“极”好用了不是一点半点,尤其是开发工具包之完善,有很多他们原本想都没想过的功能。

    比如实时图形化界面中建立任意复杂的实时shader,而这个界面的友好度完全可以与其他很多非实时shader图形编辑界面媲美。

    不仅仅是物体,所有可渲染的材质都含有物理特性,比如可以增加重量,摩擦力等一系列参数,都是在在编辑器中直接填写就可以。

    内置了可视化的物理建模工具,对基于模型和骨骼动画网格碰撞检测的优化非常细腻。

    这些东西让他们真切地感受到了一家新兴的游戏公司在技术积累上的态度和实力。

    四十二这家公司能够在段时间里获得成功并非偶然,这种成功不是当下网络环境里那种网红式地,没有根基的成功。

    一朝爆火,很快便后继乏力。

    他们完全是一边在建着摩天大楼,一边还在牢牢加固着自己的地基。

    哦,不是“它们”……自己现在也是四十二的员工来着。

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