第66章 《魂》一-《游戏制作人的自我修养》
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这在国内是通过审核正式出版了的,自然不在限制范围之内,韩小明也是在《魂》的官网上购买并下载的游戏。
《魂》这次的华夏地区定价直接冲到了99元,最初公布定价的时候一片哗然,这是国产游戏从来没有达到过的一个数字。
此前的最高记录是由黄浦山神的《剑魄》在12年夏天创造的79元,那也是奔着国产3a这一目标去的游戏,不过绝大部分国产独立游戏依然最多只能到《无间》和《混沌纪元》39块的那种程度,甚至更低。
这一次《魂》直接将其提高了20块,25%的涨幅。
定价公布后自然也有不少声音批评这个价格过高,有些脱离国情了,应该一步一步慢慢提升的,需要考虑玩家们的接受程度,哪怕你是四十二。
是不是有些膨胀了?
但很快当海外售价出来后,这些人就消停了,态度转变十分迅速且明显。
60米元,标准的大作售价。
如果说一款国产游戏卖99大家心里还有些疙瘩,但一款60米元的全球性精品大作,国区卖99,这是不是就应该偷着乐了。
游戏这种数字商品便宜或贵的,玩家们也难以预估成本,主要还是得看对比不是,这样一对比心里就舒坦多了。
甚至还有点儿薅外国人羊毛来给华夏玩家们送福利的窃喜。
现在韩小明正在完成捏脸,装扮着自己的角色,完全听取弹幕上的意见,深度与观众们交互。
中午12点钟,满屏看都看不过来的弹幕,后台显示着13万的真实观众数量,实在是太久没有这种感觉了。
就让时间慢些吧,他真的很想让时间就停留在这一刻多好,几乎要流泪了。
不仅是他一个人,国内三大直播平台,闪电兔,极星和壳壳,几乎所有主机区包括部分网游区正在播这款游戏的主播们即时流量都有或多或少的提升。
甚至还有少量来蹭热度凑热闹的户外区、颜值区、舞蹈区、音乐区的主播们也在播《魂》。
节目不做了,pk不p了,舞不跳了,歌也不唱了,一起受难吧。
而现在二十分钟过去了,韩小明依然还停留在捏脸的阶段,连片头动画都还没看到。
虽然捏脸并非《魂》的主要玩法也不是重点宣传的系统,比起现在这个系统最复杂的一些次时代网络游戏也算不得自由度很高,但选项也不少了。
四十二给出的标准模型绝对是属于好看的,lsp们完全可以根据自己的需求捏出符合他们喜好更能有代入感的“自己”。
再加上avatar系统,收集到足够的装备后,其实当成换装游戏来体验也不是不可以。
韩小明也根据玩家们的意见,最终捏出来一个倒三角脑袋,烈焰红唇,肌肉虬结的双马尾烟熏妆猛汉来。
他太懂直播了。
这也是四十二这次宣发方案线上最主要的渠道之一,通过直播的方式带货。
此前李敏团队就一直在讨论,《魂》里最可能具备传播性的特质,最能形成舆论,吸引到非硬核用户们关注的点是什么。
最终还是决定聚焦在“难度”这个点上。
虽然就陆总的说法,难度并非是这类游戏的目的,目的是让玩家们经历过那些非常具有难度的挑战来获取其他游戏中无法获得的极度的成就感。
但你要讲游戏理论,这也不是李敏的专业。
她能看到的是,玩家们喜欢看到主播受虐,而且《魂》的战斗叮叮当当地即使外行人看着也非常刺激,至少热闹。还有独特的美学风格,这些都具备良好的直播效果,观众们通常情况下都觉得是主播手残,要是自己上肯定比他强多少倍。
甚至在官方focus上,四十二团队还鼓励玩家们上传自己的死亡片段,举办了一个“谁能比我惨”的花式秀死亡比赛。
一周之后,四十二官方将会评选出其中最惨的几名玩家,送出还颇具诱惑力的奖品。
包括少量最新款的盖亚手机,nc和ei的游戏机,主要是四十二自己内部定制,从未对外发售过的周边产品,卫衣,手办,还有动作捕捉时候使用过的武器模型,一些美术团队自己制作的泥塑模型等更具有纪念意义的收藏品。
四十二会有官方团队认真评选,绝不敷衍。
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