第256章 双模式的游戏发展国-《游戏开发救世主》


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    “嗯。”一动不动的韩棋点点头,“你继续,我在听。”

    田克猛继续说道:“本来以《游戏发展国》的游戏模式和内容,老板充当一个背景板倒是没问题。”

    “但我们现在不是把游戏的内容扩充了不少嘛!除了原本就重点的游戏内容,在养成、收藏等元素上更是翻倍翻倍的扩充。”

    “我想的是,或许现在的《游戏发展国》,已经不再适合之前的上帝的rts视角。而是适合rpg游戏的模式?”

    “玩家操控主角人物,坐在办公桌前,通过办公电脑随时了解公司的情况,了解游戏开发的进度。”

    “比如我控制人物坐在电脑前,看着新游戏《帝国时代》的完成进度不断的提升。”

    “然后我点击员工管理电脑,于是我换了一个姿势,把视线集中到了另外一台电脑上,上面记载着员工的详细数据、士气、体力等等。”

    “看到一位员工的体力不足,我可以直接选择给他放假,也可以站起来走到他的工位上和他聊天让他放假。”

    “要说简单方面,那肯定是直接在电脑上一键操作方便。但通过走过去或者叫秘书去通知,大概能增加游戏的代入感?”

    “反正我们本来就打算把游戏的办公室给做出来的,增加更多的互动内容,让我们我可以操控人物走来走去也算是一种额外的游戏乐趣。”

    “当然,我们也会按照之前的重点,保证任何的操作都是可以选择一键完成的。”

    “或许,我们应该在玩家进入游戏的时候就选择上帝模式或者扮演模式?”

    韩棋露出一个思考的表情。

    片刻之后,韩棋点点头说道:“的确,扮演一家游戏公司的老板的话,直接扮演一个人物绝对比上帝视角更有代入感。”

    “但如果从只是为了制作游戏的角度出发,扮演一个人物跑来跑去会显得很繁琐。”

    “这也是真的。”

    又想了想,韩棋说道:“你的提议很不错,总的来说对游戏的提升会很明显。客观地说,现在经过扩充的《游戏发展国》本身也很适合搞成角色扮演的模式。”

    “但我们也不能抛弃经典模式。”

    “这也就意味着我们需要额外增加部分工作内容。”
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