第(1/3)页 鏖战再次开始。 之前两个人的确打得精彩纷呈,许多操作都出乎观众、甚至也出乎职业选手的意料之外。潘林和李艺博两个人辛辛苦苦地赶工,只恨自己语速太慢,眼看君莫笑都跳上柱子了,之前那个幻影无形剑的精彩心理对抗,也还没讲到一半。 然而,再怎么精彩,再怎么让人舍不得眨眼,再怎么让人才看了短短片刻就觉得好像过了一小时,都不能掩盖一个问题: 打了半天,这两位给对方造成的伤害值,都不到20%。 索命追魂这边,出手的技能加在一起,不过一记满月斩,一套为了避免长时间僵直、强制取消了最后一剑的初阶幻影无形剑,再一记拔刀斩。在君莫笑身上打出来的伤害,堪堪14.8%。 君莫笑呢? 一套加起来打掉10%多一点的格斗系贴身近战,一个拔刀斩,高飞脚,前踢,落花掌。一群纯粹为了磨时间,中得少、放空得多的低阶技能,两三秒钟内五六个普通攻击,然后,他就跑了。 归拢了算在一起…… 18.5%。 从开场到现在,兜圈子,相互试探,引诱,拉锯,喷垃圾话。战斗节奏快了又慢,慢了再快。反反复复拉扯对手外加观众的神经,让人一声惊呼还没喊完就要吐气,一口气呼出到一半,又变成了拔高的惊呼! 花掉了长达两分多钟,别人的单人赛都打完一半了。这两位,一顿操作猛如虎,忙了半天一成五。 那还有什么可说的? 撸起袖子加油干呗。 毕竟,荣耀这东西,不管你一场比赛打了1分钟、3分钟还是10分钟,只要一方血量没有归零,哪怕还剩下0.03%,都得坚持不懈地继续打下去。 因为“这个技能中了,稳了”,松一口气,最后一秒被人翻盘的选手,无论是叶修还是崔元烈,在他们的职业生涯当中,都见过太多太多。 再次进入战场的崔元烈颇动了点儿心机。没办法,虽然对手是个脑洞层出不穷的货,跟他斗心眼时不时就会有挫败感,那也不能破罐子破摔不动脑子呀。 索命追魂没有直接冲到和君莫笑高度平行的那层包厢,直接往乐池里跳,而是绕了点路,额外多爬了一层楼。他从上层包厢阳台上纵身跃下时,君莫笑不出他所料地,又跳回了乐池当中。 ……所以,是想尽量把战场控制在已知区域吗? 第(1/3)页