第1133章 小红龙(二更)-《全能游戏设计师》


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    对于很多玩家而言,《战神》算是一个比较惊喜的小插曲,能在《魔兽世界》的旅程中体验一下奎爷弑神的历程,可以说是一件让人身心愉悦的事情了。

    不过,《魔兽世界》的征程还在继续着,而且显然还将持续很多年。

    在这段时间之内,各个大公会对于《魔兽世界》团队副本的开荒活动逐渐步入正轨,而这个开荒活动其实很漫长。

    前期团队副本的难度主要在于磨合,在高属性的boss面前,需要的是全体成员的共同配合,任何一个玩家的错误行为都可能诱发团灭,尤其是在一些有特殊机制的boss面前,可能前面死的几十次、几百次都只是在试错而已。

    毕竟,目前开荒的工会算是游戏最早的一批玩家,没有现成的攻略可以参考,很多时候甚至团灭了都搞不懂到底是怎么灭的,还得一群人一起翻战斗记录才能大概看出端倪。

    《魔兽世界》的团队本设计是整个游戏的精髓所在,而这种天才型的设计其实在60年代就已经很常见了,所以这款游戏才能在《巫妖王之怒》的版本厚积薄发。

    在60年代的副本中,熔火之心、黑翼之巢、奥妮克希亚、安其拉、纳克萨玛斯,每一个副本都各具特色,而且评选“《魔兽世界》最具创意的boss”,也会有大量的60年代团队本boss入选。

    比如:第一个需要操控的boss狂野的拉佐格尔,第一个双子boss安其拉双子大帝,第一个激烈的木桩战帕奇维克,第一个F4天启四骑士,还有拉格纳罗斯、奈法利安、克苏恩、克尔苏加德……这些boss全都各具特色,给玩家们留下了极为深刻的印象。

    ……

    而此时,大批的团队,正在堕落的瓦拉斯塔兹门口,灭得死去活来。

    已经有公会因为开荒这个俗称“小红龙”的boss屡次灭在1%,导致公会内部产生了裂痕,甚至整个公会来到了濒临解散的边缘……

    甚至在很多的公会中,团长喊着去打小红龙的时候,整个公会瞬间鸦雀无声,没有任何人搭茬……

    很多玩家以为在经历了熔火之心门神灭一周的痛苦之后,他们已经对这个游戏产生相应抗体了,不会再那么脆弱了。

    然而……这显然是太乐观了,这款游戏的水,远比他们想象中还要深得多……
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