第150章 是时候收割了-《全能游戏设计师》


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    距离《我叫MT》上线已经过去了一年多,在这期间内,陈陌基本上没有再去关注手游领域,主要的精力都集中在PC端。

    尤其是《魔兽争霸》花了陈陌很多心血,基本上光研发就用了小半年,再加上给《魔兽争霸》推广和研发《武林群侠传》的时间,这一期间内,陈陌也就只是偶尔抽出点时间来给《我叫MT》更新几张卡牌、开几个新章节,更新量非常少。

    当然,《我叫MT》的玩家们也都理解,但是理解归理解,这些玩家们还是会慢慢地玩腻了,然后转投其他卡牌游戏的怀抱。

    到现在为止,《我叫MT》的月流水基本上已经跌到了300万左右,活跃玩家数也比之前少了很多。现在还坚持玩的,基本上都是真爱粉,每天上线刷刷日常已经成了一种习惯。

    而手游榜上,与《我叫MT》类似的卡牌游戏也已经出了很多,甚至都已经占据了手游榜的半壁江山。

    打开手游畅销榜,前十名里头有四款都是卡牌游戏。

    其他的设计师也不是说完全照搬,尤其是像《斩魔劫》这种大公司出的游戏,都对卡牌游戏模式作出了改良。

    美术表现方面,卡牌的表现形式越来越多样了,各种动态越来越酷炫,甚至有一些游戏已经打算把卡牌变成2D角色模型。

    同时,设计师们也在卡牌游戏中不断地加入新玩法,现在新出的卡牌游戏,游戏内容已经比《我叫MT》要丰富多了。

    而且,以《斩魔劫》为代表的卡牌游戏已经认识到了IP和更新版本的重要性。也正是靠着这两点,《斩魔劫》的成绩不断提升,现在已经常年霸占手游畅销榜第一名的位置。

    毕竟这么长时间过去了,这些设计师们已经把《我叫MT》都研究烂了,对于这款游戏的盈利秘诀已经摸透了。

    更何况,卡牌游戏并不难做,像帝朝互娱这种大公司,两三个月做一款出来毫不费力,再针对玩家反馈修改一下,做出一款成功的卡牌游戏没有任何难度。

    很多设计师们都在偷笑,尤其是一些大公司的B级和C级设计师,这段时间靠着这种卡牌游戏赚得盆满钵满。

    “听说你的那款卡牌游戏也要上线了?怎么样,拿到IP了吗?”

    “拿到了,是一个日漫的IP,不算太出名,但也不错。”

    “有IP就行,你看着吧,月流水应该不会低于五百万,要是能混到帝朝游戏平台的推荐位,那流水破千万也有可能。”

    “我在谈了,但是帝朝游戏平台那边要的太多了,竟然要分走八成,我还在考虑。”

    “考虑什么啊,有帝朝游戏平台给你推广,你拿两成也是赚啊!”

    “嗯,话是这么说没错,但还是感觉肉疼啊。”

    “行了,你还肉疼什么,这钱相当于是躺着挣的,偷乐还来不及呢!说起来,我们都得感谢陈陌啊,《我叫MT》确实开创了一个全新的手游流派,我们这些人本来都是在温饱线上苦苦挣扎的,结果现在找到了明路,一个个都发展起来了。”
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