第101章 RTS的集大成之作-《全能游戏设计师》


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    而即时战略游戏呢,以前世的经验来看,肯定是要被MOBA游戏给摩擦的,早晚会走上下坡路。

    但是,陈陌在调查了一下平行世界的PC端游戏市场后,决定还是先做一款即时战略类游戏,也是前世暴雪出品:《魔兽争霸》。

    首先从制作难度上来说,MOBA游戏要高于RTS。因为MOBA游戏中有大量的数值平衡、英雄机制问题,有时候很多问题是牵一发而动全身的,可能一次版本改动改得不好,就会影响游戏寿命。

    RTS虽然也需要数值平衡,但相对容易一些,因为机制没有MOBA游戏那么复杂。

    其次,从游戏推广上来说,这个世界的玩家没接触过MOBA,但很熟悉RTS。陈陌想要推广MOBA游戏的话,起步可能会比较慢。

    还有就是陈陌必须尽快地把“艾泽拉斯宇宙”中的内容给利用起来,这些设定越快形成游戏,玩家们的认同程度也就会越高,游戏文化的扩散也就越快。

    所以,综合考虑了一下,陈陌还是决定先做《魔兽争霸》。否则等MOBA游戏做出来,再做RTS就没有任何意义了。

    ……

    接下来,就是大框架规划。

    《魔兽争霸》从严格意义上来说,是一个系列游戏,《人类与兽人》、《黑暗之潮》、《黑暗之门》、《混乱之治》、《冰封王座》,这些虽然都叫“魔兽争霸”,但差别很大。

    抛开剧情进展暂且不谈,仅从游戏机制而言,各版本也有一些差别。

    像《魔兽争霸2》中,暴雪真正形成了自己的风格,暴雪操作体系(左键选择,右键攻击移动)得以确立。而“战争迷雾”模式也开始大规模推广到即时战略游戏之中。

    到了《魔兽争霸3》,“英雄”的引入成为一种颠覆性的设定,完美平衡了团队精神和个人魅力,让RTS的策略性和观赏性得以大幅提升。

    而到了《冰封王座》这个版本,《魔兽争霸3》的平衡性不断调整,剧情也达到了顶峰,这才让《魔兽争霸》成为了一款永恒的经典游戏。

    对于陈陌而言,已经走过的弯路就不必走了,他准备直接跳过前面的阶段,研发《魔兽争霸3》。

    在《冰封王座》的剧情中,艾泽拉斯两大人气最高的悲情英雄:伊利丹和阿尔萨斯,作为两大主角最终决战于冰封王座,把整个艾泽拉斯世界的剧情推上了顶峰,而有很大一批玩家入坑《魔兽世界》,或者进一步了解魔兽历史,也正是出于对这两个英雄人物的喜爱。

    至于前面的剧情,陈陌打算把《混乱之治》中精彩剧情全都整合进来。这样一来,陈陌做的版本其实是《混乱之治》和《冰封王座》的二合一版本。

    至于其他的,包括《黑暗之潮》、《黑暗之门》等等,如果玩家呼声高的话,完全可以作为DLC后续添加。

    ……

    在陈陌的规划中,《魔兽争霸》的设计大纲主要分为6个方面,分别是基础规则、战斗机制、种族建筑和兵种设定、剧情相关、地图关卡、联网机制。
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